Close Share this:FacebookTwitterPinterestLinkedInWhatsAppEmail character building Seger van Wijk Character rigging, geluid, muziek, editing en postproductie horen allemaal bij 3D-animatie. Zoals hier bij een serie ambitieuze films voor het internationaal opererend ingenieursbureau Fugro. animatie3dcharactersillustratiefilm techniektimelinevisual developmentwetenschapwindmolen © 2024 by Comic House Amsterdam B.V.